Campagna |
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Era |
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Language |
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I capi degli elfi riescono a ottenere una lealtà istintiva dalle genti che governano, e la ottengono per la loro saggezza e lucidità. Silenzioso e contemplativo in tempi di pace, un gran signore degli elfi nel pieno della sua collera è uno spettacolo impressionante.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. L'attacco esoterico di questa unità infligge danni spaventosi ai non-morti e talvolta anche ad alcune creature viventi.
Avanza da: | Signore degli elfi |
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Avanza come: | |
Costo: | 60 |
PF: | 63 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Elvish High Lord |
Abilità: |
spada lama | 10 - 4 ravvicinato | ||
fuoco fatato esoterico | 7 - 5 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | -10% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 3 | 30% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 2 | 30% |
Foresta | 1 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 2 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |